

(SRWCBより) |
ニュータイプ |
Lvによって回避率&命中率UP |
強化人間 |
Lvによって回避率&命中率UP |
聖戦士 |
Lvによって回避率&命中率UP
|
底力 |
HPが1/8以下で回避と命中が+10、クリティカル+50 |
切り払い |
技能レベル÷16の確率で武器の攻撃を無効化する |
シールド防御 |
技能レベル÷16の確率で受けたダメージを半分にする |
ニュータイプ&強化人間 聖戦士
レベル |
射程 |
命中 |
回避 |
|
ハイパーオーラ
斬り攻撃力 |
オーラバリア防御力 |
回避 |
1 |
+1 |
+3 |
+3 |
|
+100 |
+100 |
+3 |
2 |
+1
|
+6 |
+6 |
|
+300 |
+300 |
+6 |
3 |
+1 |
+9 |
+9 |
|
+500 |
+500 |
+9 |
4 |
+1 |
+12 |
+12 |
|
+700 |
+700 |
+12 |
5 |
+2 |
+15 |
+15 |
|
+900 |
+900 |
+15 |
6 |
+2 |
+18 |
+18 |
|
+1100 |
+1100 |
+18 |
7 |
+2 |
+21 |
+21 |
|
+1300 |
+1300 |
+21 |
8 |
+2 |
+24 |
+24 |
|
+1500 |
+1500 |
+24 |
9 |
+3 |
+30 |
+30 |
|
+1700 |
+1700 |
+30 |
|
|
|


(情報提供者 弾劾凰さん) |
ニュータイプ |
NT専用武器使用可能 |
強化人間 |
NT専用武器使用可能 |
聖戦士 |
オーラ斬り、ハイパーオーラ斬りを使用可能
|
底力 |
HPが1/8以下でクリティカル率50%UP |
切り払い |
技能レベル÷16の確率で実弾兵器、剣攻撃無効化(L1〜8)
|
シールド防御 |
技能レベル÷16の確率でダメージ半分(L1〜8) |
|
|
|


|
ニュータイプ |
Lvによって回避率&命中率UP |
強化人間 |
Lvによって回避率&命中率UP |
聖戦士 |
Lvによって回避率&命中率UP
|
底力 |
HPが1/8以下で回避と命中が+10、クリティカル+50 |
切り払い |
技能レベル÷16の確率で武器の攻撃を無効化する |
シールド防御 |
技能レベル÷16の確率で受けたダメージを半分にする |
ガッツ(F完) |
「努力」「根性」を15に「ド根性」を30
の消費値にする。 |
スーパー
ガッツ(F完) |
タカヤノリコがイベントで覚える。
効果はガッツと同じ |
天才(F完) |
レベルアップに必要な経験値が
10%少なくなる。 |
明鏡止水
(F完) |
ゴッドガンダムをハイパーモード
にするのに必要 |
ニュータイプ&強化人間 聖戦士(F)
レベル |
射程 |
命中 |
回避 |
|
ハイパーオーラ斬り攻撃力 |
回避 |
1 |
+0 |
+10 |
+10 |
|
+200 |
+10 |
2 |
+0
|
+15 |
+15 |
|
+400 |
+15 |
3 |
+1 |
+20 |
+20 |
|
+600 |
+20 |
4 |
+1 |
+25 |
+25 |
|
+800 |
+25 |
5 |
+2 |
+30 |
+30 |
|
+1000 |
+30 |
6 |
+2 |
+35 |
+35 |
|
+1200 |
+35 |
7 |
+3 |
+40 |
+40 |
|
+1400 |
+40 |
8 |
+3 |
+45 |
+45 |
|
+1600 |
+45 |
9 |
+4 |
+50 |
+50 |
|
+1800 |
+50 |
ニュータイプ&強化人間 聖戦士(F完)
レベル |
射程 |
命中 |
回避 |
|
攻撃力 |
回避 |
1 |
+0 |
+10 |
+10 |
|
+200 |
+10 |
2 |
+0
|
+15 |
+15 |
|
+400 |
+15 |
3 |
+0 |
+20 |
+20 |
|
+600 |
+20 |
4 |
+0 |
+25 |
+25 |
|
+800 |
+25 |
5 |
+0 |
+30 |
+30 |
|
+1000 |
+30 |
6 |
+0 |
+35 |
+35 |
|
+1200 |
+35 |
7 |
+1 |
+38 |
+38 |
|
+1300 |
+38 |
8 |
+2 |
+40 |
+40 |
|
+1400 |
+40 |
9 |
+2 |
+43 |
+43 |
|
+1500 |
+43 |
|
|
|

(情報提供者 みやこさん) |
切り払い |
技能レベル÷16の確率で実弾攻撃などを無効化できる。要ビームサーベル。 |
シールド防御 |
技能レベル÷16の確率でダメージを半分にできる。要シールド。
|
ニュータイプ |
命中、回避に+5。ニュータイプ用の武器が使えるようになる。 |
強化人間 |
命中、回避に+5。強化人間用の武器が使えるようになる。 |
底力 |
HPが少なくなるとクリティカル確率が50%上昇する。 |
T-LINK |
アヤ=コバヤシが持つ特殊能力で、T-LINKシステムが使える。 |
野生化 |
戦意が130を超えると攻撃力が1.5倍になる。獣戦機隊専用。 |
社長 |
敵を倒すと、1.5倍の資金が入手できる。竹尾ワッ太専用。 |
超能力 |
命中、回避に+3。精神コマンドの消費が80%になる。ガイキングチーム専用。 |
明鏡止水 |
命中、回避に+5。ドモン、東方不敗のみ。 |
バーサーカー |
アレンビーのもつ特殊能力。 |
DG細胞 |
DG細胞の影響を受けていることを示す。 |
|
|
|

(情報提供者 萩さん) |
ニュータイプ |
Lvによって回避率&命中率UP |
強化人間 |
Lvによって回避率&命中率UP |
聖戦士 |
Lvによって回避率&攻撃力UP
|
底力 |
HPが低くなればなるほどLvによって回避率&
命中率&クリティカル率UP |
切り払い |
技能レベル÷16の確率で武器の攻撃を無効化する |
シールド防御 |
技能レベル÷16の確率で受けたダメージを半分にする |
超能力 |
Lvによって回避率&攻撃力UP |
明鏡止水 |
ドモンがゴッドガンダムに乗っているときに気力130以上になると発動。
格闘、射撃、回避、命中、反応、技量が+10。武器が追加される。
追加される武器はレベルが高くなるほどパワーアップする。
キャラ・・・ドモン |
スーパーモード |
気力130以上で発動。格闘、射撃、命中、回避、反応、技量が+10。
武器が追加。追加される武器はレベルが高くなるほどパワーアップする。
チボデー、サイシー、ジュルジュ、アルゴはイベント後に武器が追加される。
キャラ・・・ドモン、チボデー、サイシー、ジョルジュ、アルゴ、マスター(敵)
ドモンはシャイニングガンダムに乗っているときのみ |
ニュータイプ&強化人間 聖戦士
レベル |
射程 |
命中 |
回避 |
|
攻撃力 |
オーラバリア |
回避 |
1 |
+0 |
+10 |
+10 |
|
+200 |
+200 |
+10 |
2 |
+0
|
+14 |
+14 |
|
+400 |
+300 |
+14 |
3 |
+0 |
+18 |
+18 |
|
+600 |
+400 |
+18 |
4 |
+0 |
+21 |
+21 |
|
+800 |
+500 |
+21 |
5 |
+0 |
+24 |
+24 |
|
+1000 |
+600 |
+24 |
6 |
+0 |
+26 |
+26 |
|
+1200 |
+700 |
+26 |
7 |
+1 |
+28 |
+28 |
|
+1300 |
+800 |
+28 |
8 |
+1 |
+29 |
+29 |
|
+1400 |
+900 |
+29 |
9 |
+2 |
+30 |
+30 |
|
+1500 |
+1000 |
+30 |
超能力
レベル |
攻撃力 |
オーラバリア |
回避 |
1 |
+200 |
+10 |
+10 |
2 |
+400 |
+14 |
+14 |
3 |
+600 |
+18 |
+18 |
4 |
+800 |
+21 |
+21 |
5 |
+1000 |
+24 |
+24 |
6 |
+1200 |
+26 |
+26 |
7 |
+1300 |
+28 |
+28 |
8 |
+1400 |
+29 |
+29 |
9 |
+1500 |
+30 |
+30 |
底力
HPごとの修正値
回避&命中修正増加
|
L1 |
L2 |
L3 |
L4 |
L5 |
L6 |
L7 |
L8 |
L9 |
100% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
90% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+5 |
80% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+5 |
+10 |
70% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+5 |
+10 |
+15 |
60% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
50% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
40% |
±0 |
±0 |
±0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
30% |
±0 |
±0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+35 |
20% |
±0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+35 |
+40 |
10% |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+35 |
+40 |
+45 |
クリティカル発生率増加
|
L1 |
L2 |
L3 |
L4 |
L5 |
L6 |
L7 |
L8 |
L9 |
100% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
90% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+10 |
80% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+10 |
+20 |
70% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+10 |
+20 |
+30 |
60% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
50% |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
40% |
±0 |
±0 |
±0 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
30% |
±0 |
±0 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
20% |
±0 |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
10% |
+10 |
+20 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
|
|
|
 |
|
使えるようになる武器 |
ニュータイプ
強化人間 |
ファンネル
フィンファンネル |
聖戦士 |
オーラ斬り
ハイパーオーラ斬り
|
|
|
|
 |
ニュータイプ |
Lvによって回避率&命中率UP |
強化人間 |
Lvによって回避率&命中率UP |
聖戦士 |
Lvによって回避率&攻撃力UP |
集中力 |
精神ポイントの消費を80%にする |
闘争心 |
初期気力 +5
|
精神力+10 |
精神ポイントが+10 |
命中率+10 |
命中率が+10% |
クリティカル率+10 |
クリティカルの発生率が+10% |
底力 |
体力が1/8以下になるとクリティカル率が+50% |
防御 |
切払いと、シールド防御のこと
レベルは9まで。レベル分の16の確率で、発生。 |
援護 |
隣接したユニット(高低差が、同じ)を、サポートする。
サポートアタック 攻撃した後、「援護」と、持っているユニットが追い討ちをかける。
サポートガード 「援護」を、持っているユニットが身代わりとして敵の攻撃を受けてくれる。(防御可能) |
|
|
|

(情報提供者 みちょさん) |
ニュータイプ |
Lvによって回避率&命中率UP |
強化人間 |
Lvによって回避率&命中率UP |
聖戦士 |
Lvによって回避率&攻撃力UP |
集中力 |
精神ポイントの消費を80%にする |
闘争心 |
初期気力 +5
|
精神力+20 |
精神ポイントが+20 |
命中率+20 |
命中率が+20% |
クリティカル率+20 |
クリティカルの発生率が+20% |
底力 |
体力が1/8以下になるとクリティカル率が+50% |
防御 |
切払いと、シールド防御のこと
レベルは9まで。レベル分の16の確率で、発生。 |
援護 |
隣接したユニット(高低差が、同じ)を、サポートする。
サポートアタック 攻撃した後、「援護」と、持っているユニットが追い討ちをかける。
サポートガード 「援護」を、持っているユニットが身代わりとして敵の攻撃を受けてくれる。(防御可能) |
ニュータイプ&強化人間 聖戦士
レベル |
射程 |
命中 |
回避 |
|
オーラ斬りの攻撃力 |
回避 |
1 |
+0 |
+10 |
+10 |
|
+200 |
+10 |
2 |
+0
|
+15 |
+15 |
|
+400 |
+15 |
3 |
+0 |
+20 |
+20 |
|
+600 |
+20 |
4 |
+0 |
+25 |
+25 |
|
+800 |
+25 |
5 |
+0 |
+30 |
+30 |
|
+1000 |
+30 |
6 |
+0 |
+35 |
+35 |
|
+1200 |
+35 |
7 |
+1 |
+38 |
+38 |
|
+1400 |
+38 |
8 |
+1 |
+40 |
+40 |
|
+1600 |
+40 |
9 |
+2 |
+43 |
+43 |
|
+1800 |
+43 |
|
|

|
切り払い
|
敵の実弾兵器を切り払って
ダメージ無効
|
技能レベル÷16の確率
|
シールド防御
|
シールドで防御し、
ダメージ半減
|
技能レベル÷16の確率
|
念動力
|
Lvによって回避率
&命中率UP
|
なし
|
NT
|
Lvによって回避率
&命中率UP
|
なし
|
底力
|
回避率&命中率+30%、
クリティカル率+50%UP
|
HPが最大値の4分の1
|
聖戦士
|
Lvによって攻撃力等がUP
|
なし
|
ガッツ
|
回避率&命中率&
クリティカル率+50%UP
|
HPが最大値の4分の1
|
SP回復
|
毎ターンSPが、5+パイロットレベル÷8回復する
|
なし
|
集中力
|
精神コマンド使用時の消費SPが80%で済む
|
なし
|
天才
|
次のLvUPまでの
経験値が8割て済む
|
なし
|
社長
|
敵を倒した時の
取得資金が1.2倍
|
なし
|
野生化
|
気力130以上で攻撃力UP
|
気力130以上
|
強化人間
|
NTと同じ
|
なし
|
エースパイロット
|
気力が105になる
|
敵撃墜数か50機以上
|
シンクロ率
|
運動性、攻撃力、
命中率に影響
|
なし
|
勇者
|
隣接ユニットに信頼補正
|
なし
|
二回行動
|
1ターンの間に
2回行動できる
|
なし
|
|
|
|
 |
ニュータイプ |
命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 |
強化人間 |
命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 |
念動力 |
命中、回避に影響する。 |
指揮官 |
レベル範囲内のユニットの命中、回避を上げる。 |
援護 |
隣接した味方を援護することが可能。 |
シールド防御 |
発動すると受けるダメージを半分にする。 |
切り払い |
発動すると実弾兵器のダメージを無効化できる。 |
底力 |
HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 |
ガッツ |
HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 |
野生化 |
気力130を上回ると発動し、与えるダメージがアップする。 |
エースパイロット |
撃墜数が50を超えると、出撃時から気力105 |
|