| すべて改造した時のおまけ改造 | |
| ユニット能力フル改造後のボーナス HP →10%up EN →20%up 運動性→10%up 装甲 →10%up 限界 →10%up 移動力→1up 地形適応「空」→Aにする 地形適応「陸」→Aにする 地形適応「海」→Aにする 地形適応「宇」→Aにする 上記の項目のうちどれか1つだけ選べる。  | 
    
| バザーでユニット能力値をフル改造したユニットを売ると フル改造した能力によって強化パーツが貰え、 フル改造した能力の数によって強化パーツがさらに貰える  | 
    |
| HP/ビルドアップパーツ | 1つの能力/無し | 
| EN/メガジェネレーター | 2つの能力/A−アダプタ | 
| 運動性/超高性能スラスター | 3つの能力/ハイパージャマー | 
| 装甲/特殊強化装甲 | 4つの能力/勇者の印 | 
| 限界/オーバーリミッター | 5つの能力/鋼の魂 | 
| クリア後のデータで最初から始めると熟練度によって初期資金が変わる | 
| 難/200万、普/150万、易/100万 | 
| 強化パーツ | |
| ブースター | 移動力+1 | 
| メガブースター | 移動力+2 | 
| 高性能ガソリンエンジン | 移動力+1運動性+5限界反応+10 | 
| ホバークラフト | 地上移動時に地形の影響を受けにくくなる | 
| マグネットコーティング | 運動性+5限界反応+10 | 
| コンピューター・コア | 運動性+10限界反応+20 | 
| バイオセンサー | 運動性+15限界反応+25 | 
| サイコフレーム | 運動性+20限界反応+30 | 
| 超高性能スラスター | 運動性+35 | 
| ハロ | 移動力+2運動性+25限界反応+35全ての武器の命中率+35% | 
| オーバーリミッター | 限界反応+50 | 
| チョバムアーマー | 最大HP+500装甲+150 | 
| ハイブリッドアーマー | 最大HP+800装甲+150 | 
| 超合金Z | 最大HP+1000装甲+200 | 
| 超合金ニューZ | 最大HP+1500装甲+200 | 
| ビルドアップパーツ | 最大HP+2000 | 
| 特殊強化装甲 | 装甲+300 | 
| ナノマシンユニット | ターン開始時にHPが最大値の10%回復する | 
| ナノスキン装甲 | 装甲+250ターン開始時にHPが最大値の10%回復する | 
| 高性能レーダー | マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が1増える | 
| デュアルセンサー | 全ての武器の命中率が10%UPする | 
| VRメット | 全ての武器の命中率が20%UPする | 
| 高性能照準機 | 全ての武器の命中率が30%UPする | 
| ハリーの眼鏡 | 全ての武器の命中率が50%UPする | 
| ミノフスキークラフト | 空を飛べるようになりユニットの地形適応を空Aにする | 
| ミノフスキードライブ | 移動力+2空を飛べるようになりユニットの地形適応を空Aにする | 
| スラスターモジュール | 地形適応を宇宙Aにする | 
| 防塵装置 | 地形適応を地上Aにする | 
| A-アダプタ- | 全ての地形適応をAにする | 
| ハイパージャマー | 特殊能力「分身」をつける | 
| テム=レイの回路 | 移動力-1運動性-5限界反応-10撃墜時の修理費が10になる | 
| 大型ジェネレーター | 最大EN+100 | 
| メガジェネレーター | 最大EN+150 | 
| ソーラーパネル | ターン開始時にENが最大値の10%回復する | 
| HPHGCP | ターン開始時にENが最大値の30%回復する | 
| Iフィールドバリア | ビーム攻撃によるダメージを850軽減 | 
| 対ビームコーティング | ビーム攻撃によるダメージを700軽減 | 
| グラビティウォール | 全ての攻撃によるダメージを1300まで無効化軽減気力110以上で発動 | 
| ミンメイ人形 | 出撃時に気力+5 | 
| 精神エナジー装置 | 出撃時に気力+10 | 
| ドンキーのパン | パイロットのSPを全回復使い捨て | 
| プロペラントタンク | ENを全回復使い捨て | 
| カートリッジ | 弾薬及びENを全回復使い捨て | 
| リペアキット | HPを全回復使い捨て | 
| スーパーリペアキット | HP、EN、弾薬及びパイロットのSPを全回復使い捨て | 
| 勇者の印 | 装甲+250運動性+25限界反応+35全ての武器の命中率+30% | 
| 鋼の魂 | 装甲+250運動性+30限界反応+40全ての武器の命中率+35% | 
| 精神コマンド | ||
| 自爆 | 自爆し、隣接ユニットに残りHP分ダメージ | 
       1  | 
    
| 偵察 | 相手のステータスを偵察して調べる | 
       1  | 
    
| 加速 | 1度だけ移動力を+3 | 
       5  | 
    
| てかげん | 敵にとどめを刺さずにHP10残す(技量による) | 
       10  | 
    
| ひらめき | 1度だけ敵の攻撃を完全回避(最優先) | 
       10  | 
    
| 集中 | 1ターンの間、命中率・回避率+30% | 
       15  | 
    
| 根性 | HPを最大の30%回復 | 
       20  | 
    
| 努力 | 次の戦闘で得られる経験値2倍 | 
       20  | 
    
| 必中 | 1ターンの間、攻撃が必ず当たる | 
       20  | 
    
| 激励 | 隣接した味方ユニットの気力を+10 | 
       30  | 
    
| 信頼 | 指定した味方ユニットのHPを2000回復 | 
       30  | 
    
| 狙撃 | マップ兵器&射程1以外の武器の射程が+2 | 
       30  | 
    
| 脱力 | 指定した敵ユニットの気力を−10 | 
       30  | 
    
| 鉄壁 | 1ターンの間、ダメージが4分の1 | 
       30  | 
    
| 挑発 | 指定した敵ユニットが自分を狙って移動 | 
       35  | 
    
| ド根性 | 自分のHPを全回復 | 
       40  | 
    
| 隠れ身 | 1ターンの間、敵から攻撃されない | 
       40  | 
    
| 気合 | 気力が+10 | 
       40  | 
    
| 幸運 | 次の戦闘で得られる資金2倍 | 
       40  | 
    
| 熱血 | 命中すれば1度だけダメージ2倍 | 
       40  | 
    
| 覚醒 | 行動回数を1回増やす | 
       50  | 
    
| 魂 | 1度だけダメージ2.5倍 | 
       50  | 
    
| 奇襲 | 加速+必中+熱血+ひらめき | 
       60  | 
    
| 祝福 | 指定した味方ユニットが次の戦闘で得る資金を2倍にする。 | 
       60  | 
    
| 激闘 | 1ターンの間、ダメージ1.5倍 | 
       60  | 
    
| かく乱 | 1ターンの間、敵の命中率半減(必中を優先) | 
       70  | 
    
| 再動 | 行動済みの味方ユニットを行動可能に | 
       70  | 
    
| 補給 | 味方ユニットの弾数とENを全回復 | 
       80  | 
    
| 友情 | すべての味方ユニットのHPを50%回復 | 
       80  | 
    
| 期待 | 味方ユニットのSPが50回復 | 
       90  | 
    
| 愛 | すべての味方ユニットのHPを全回復 | 
       100  | 
    
| 奇跡 | 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂 | 
       100  | 
    
| 捨て身 | ダメージ3倍&クリティカル率100%&回避率0% | 
       100  | 
    
| 戦慄 | すべての敵ユニットの気力を−10 | 
       120  | 
    
| 大激励 | すべての味方ユニットの気力を+10 | 
       120  | 
    
| 復活 | 撃墜されたユニットを全回復状態で復活 | 
       120  | 
    
| 特殊技能 | |
| ニュータイプ | 命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 | 
| 強化人間 | 命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 | 
| 念動力 | 命中、回避に影響する。 | 
| 指揮官 | レベル範囲内のユニットの命中、回避を上げる。 | 
| 援護 | 隣接した味方を援護することが可能。 | 
| シールド防御 | 発動すると受けるダメージを半分にする。 | 
| 切り払い | 発動すると実弾兵器のダメージを無効化できる。 | 
| 底力 | HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 | 
| ガッツ | HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 | 
| 野生化 | 気力130を上回ると発動し、与えるダメージがアップする。 | 
| エースパイロット | 撃墜数が50を超えると、出撃時から気力105 | 
| 特殊能力 | |
| マジンパワー | 気力130以上になると発動し、最終ダメージが1.25倍になる。 | 
| 精霊憑依 | サイバスターの気力が130以上になると発動し、運動性 装甲値、限界値、武器命中率が上昇する。  | 
    
| ゼロシステム | 気力が140以上になると、格闘・射撃・命中・回避・反応・技量 の各パラメーターが10上昇  | 
    
| HP回復 | HP回復(小)は最大HPの10%、HP回復(大)は最大HPの 30%が毎ターン自軍フェイスの始めに回復する。  | 
    
| EN回復 | EN回復(小)は最大ENの10%、EN回復(大)は最大ENの 30%が毎ターン自軍フェイスの始めに回復する。  | 
    
| ビームコート | ビーム系攻撃を700軽減する能力。EN5消費する。 | 
| Iフィールド | ビーム系攻撃を850軽減する能力。EN10消費する。 なお、νガンダムのみ気力110以上で900軽減する。  | 
    
| 念動フィールド | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1300無効化する。 ただし、1300以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5  | 
    
| グラビティ・ウォール | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1300無効化する。 ただし、1300以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5  | 
    
| グラビティ・テリトリー | 気力120以上で発動し、全属性攻撃を1500無効化する。 ただし、1500以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5  | 
    
| ピンポイントバリア | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1800無効化する。 ただし、1800以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5  | 
    
| 分身 | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 | 
| マッハスペシャル | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 | 
| 真・マッハスペシャル | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 | 
| 変形 | 変形する。 | 
| 合体 | 合体する。 | 
| 分離 | 分離する。ただし、分離後合体できるとは限らない。 |