すべて改造した時のおまけ改造 | |
ユニット能力フル改造後のボーナス HP →10%up EN →20%up 運動性→10%up 装甲 →10%up 限界 →10%up 移動力→1up 地形適応「空」→Aにする 地形適応「陸」→Aにする 地形適応「海」→Aにする 地形適応「宇」→Aにする 上記の項目のうちどれか1つだけ選べる。 |
バザーでユニット能力値をフル改造したユニットを売ると フル改造した能力によって強化パーツが貰え、 フル改造した能力の数によって強化パーツがさらに貰える |
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HP/ビルドアップパーツ | 1つの能力/無し |
EN/メガジェネレーター | 2つの能力/A−アダプタ |
運動性/超高性能スラスター | 3つの能力/ハイパージャマー |
装甲/特殊強化装甲 | 4つの能力/勇者の印 |
限界/オーバーリミッター | 5つの能力/鋼の魂 |
クリア後のデータで最初から始めると熟練度によって初期資金が変わる |
難/200万、普/150万、易/100万 |
強化パーツ | |
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
高性能ガソリンエンジン | 移動力+1運動性+5限界反応+10 |
ホバークラフト | 地上移動時に地形の影響を受けにくくなる |
マグネットコーティング | 運動性+5限界反応+10 |
コンピューター・コア | 運動性+10限界反応+20 |
バイオセンサー | 運動性+15限界反応+25 |
サイコフレーム | 運動性+20限界反応+30 |
超高性能スラスター | 運動性+35 |
ハロ | 移動力+2運動性+25限界反応+35全ての武器の命中率+35% |
オーバーリミッター | 限界反応+50 |
チョバムアーマー | 最大HP+500装甲+150 |
ハイブリッドアーマー | 最大HP+800装甲+150 |
超合金Z | 最大HP+1000装甲+200 |
超合金ニューZ | 最大HP+1500装甲+200 |
ビルドアップパーツ | 最大HP+2000 |
特殊強化装甲 | 装甲+300 |
ナノマシンユニット | ターン開始時にHPが最大値の10%回復する |
ナノスキン装甲 | 装甲+250ターン開始時にHPが最大値の10%回復する |
高性能レーダー | マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が1増える |
デュアルセンサー | 全ての武器の命中率が10%UPする |
VRメット | 全ての武器の命中率が20%UPする |
高性能照準機 | 全ての武器の命中率が30%UPする |
ハリーの眼鏡 | 全ての武器の命中率が50%UPする |
ミノフスキークラフト | 空を飛べるようになりユニットの地形適応を空Aにする |
ミノフスキードライブ | 移動力+2空を飛べるようになりユニットの地形適応を空Aにする |
スラスターモジュール | 地形適応を宇宙Aにする |
防塵装置 | 地形適応を地上Aにする |
A-アダプタ- | 全ての地形適応をAにする |
ハイパージャマー | 特殊能力「分身」をつける |
テム=レイの回路 | 移動力-1運動性-5限界反応-10撃墜時の修理費が10になる |
大型ジェネレーター | 最大EN+100 |
メガジェネレーター | 最大EN+150 |
ソーラーパネル | ターン開始時にENが最大値の10%回復する |
HPHGCP | ターン開始時にENが最大値の30%回復する |
Iフィールドバリア | ビーム攻撃によるダメージを850軽減 |
対ビームコーティング | ビーム攻撃によるダメージを700軽減 |
グラビティウォール | 全ての攻撃によるダメージを1300まで無効化軽減気力110以上で発動 |
ミンメイ人形 | 出撃時に気力+5 |
精神エナジー装置 | 出撃時に気力+10 |
ドンキーのパン | パイロットのSPを全回復使い捨て |
プロペラントタンク | ENを全回復使い捨て |
カートリッジ | 弾薬及びENを全回復使い捨て |
リペアキット | HPを全回復使い捨て |
スーパーリペアキット | HP、EN、弾薬及びパイロットのSPを全回復使い捨て |
勇者の印 | 装甲+250運動性+25限界反応+35全ての武器の命中率+30% |
鋼の魂 | 装甲+250運動性+30限界反応+40全ての武器の命中率+35% |
精神コマンド | ||
自爆 | 自爆し、隣接ユニットに残りHP分ダメージ |
1 |
偵察 | 相手のステータスを偵察して調べる |
1 |
加速 | 1度だけ移動力を+3 |
5 |
てかげん | 敵にとどめを刺さずにHP10残す(技量による) |
10 |
ひらめき | 1度だけ敵の攻撃を完全回避(最優先) |
10 |
集中 | 1ターンの間、命中率・回避率+30% |
15 |
根性 | HPを最大の30%回復 |
20 |
努力 | 次の戦闘で得られる経験値2倍 |
20 |
必中 | 1ターンの間、攻撃が必ず当たる |
20 |
激励 | 隣接した味方ユニットの気力を+10 |
30 |
信頼 | 指定した味方ユニットのHPを2000回復 |
30 |
狙撃 | マップ兵器&射程1以外の武器の射程が+2 |
30 |
脱力 | 指定した敵ユニットの気力を−10 |
30 |
鉄壁 | 1ターンの間、ダメージが4分の1 |
30 |
挑発 | 指定した敵ユニットが自分を狙って移動 |
35 |
ド根性 | 自分のHPを全回復 |
40 |
隠れ身 | 1ターンの間、敵から攻撃されない |
40 |
気合 | 気力が+10 |
40 |
幸運 | 次の戦闘で得られる資金2倍 |
40 |
熱血 | 命中すれば1度だけダメージ2倍 |
40 |
覚醒 | 行動回数を1回増やす |
50 |
魂 | 1度だけダメージ2.5倍 |
50 |
奇襲 | 加速+必中+熱血+ひらめき |
60 |
祝福 | 指定した味方ユニットが次の戦闘で得る資金を2倍にする。 |
60 |
激闘 | 1ターンの間、ダメージ1.5倍 |
60 |
かく乱 | 1ターンの間、敵の命中率半減(必中を優先) |
70 |
再動 | 行動済みの味方ユニットを行動可能に |
70 |
補給 | 味方ユニットの弾数とENを全回復 |
80 |
友情 | すべての味方ユニットのHPを50%回復 |
80 |
期待 | 味方ユニットのSPが50回復 |
90 |
愛 | すべての味方ユニットのHPを全回復 |
100 |
奇跡 | 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂 |
100 |
捨て身 | ダメージ3倍&クリティカル率100%&回避率0% |
100 |
戦慄 | すべての敵ユニットの気力を−10 |
120 |
大激励 | すべての味方ユニットの気力を+10 |
120 |
復活 | 撃墜されたユニットを全回復状態で復活 |
120 |
特殊技能 | |
ニュータイプ | 命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 |
強化人間 | 命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 |
念動力 | 命中、回避に影響する。 |
指揮官 | レベル範囲内のユニットの命中、回避を上げる。 |
援護 | 隣接した味方を援護することが可能。 |
シールド防御 | 発動すると受けるダメージを半分にする。 |
切り払い | 発動すると実弾兵器のダメージを無効化できる。 |
底力 | HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 |
ガッツ | HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 |
野生化 | 気力130を上回ると発動し、与えるダメージがアップする。 |
エースパイロット | 撃墜数が50を超えると、出撃時から気力105 |
特殊能力 | |
マジンパワー | 気力130以上になると発動し、最終ダメージが1.25倍になる。 |
精霊憑依 | サイバスターの気力が130以上になると発動し、運動性 装甲値、限界値、武器命中率が上昇する。 |
ゼロシステム | 気力が140以上になると、格闘・射撃・命中・回避・反応・技量 の各パラメーターが10上昇 |
HP回復 | HP回復(小)は最大HPの10%、HP回復(大)は最大HPの 30%が毎ターン自軍フェイスの始めに回復する。 |
EN回復 | EN回復(小)は最大ENの10%、EN回復(大)は最大ENの 30%が毎ターン自軍フェイスの始めに回復する。 |
ビームコート | ビーム系攻撃を700軽減する能力。EN5消費する。 |
Iフィールド | ビーム系攻撃を850軽減する能力。EN10消費する。 なお、νガンダムのみ気力110以上で900軽減する。 |
念動フィールド | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1300無効化する。 ただし、1300以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
グラビティ・ウォール | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1300無効化する。 ただし、1300以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
グラビティ・テリトリー | 気力120以上で発動し、全属性攻撃を1500無効化する。 ただし、1500以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
ピンポイントバリア | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1800無効化する。 ただし、1800以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
分身 | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 |
マッハスペシャル | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 |
真・マッハスペシャル | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 |
変形 | 変形する。 |
合体 | 合体する。 |
分離 | 分離する。ただし、分離後合体できるとは限らない。 |