| すべて改造した時のおまけ改造 | |
| ユニット能力フル改造後のボーナス HP →10%up EN →20%up 運動性→10%up 装甲 →10%up 限界 →10%up 移動力→1up 地形適応「空」→Aにする 地形適応「陸」→Aにする 地形適応「海」→Aにする 地形適応「宇」→Aにする 上記の項目のうちどれか1つだけ選べる。 |
| バザーでユニット能力値をフル改造したユニットを売ると フル改造した能力によって強化パーツが貰え、 フル改造した能力の数によって強化パーツがさらに貰える |
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| HP/ビルドアップパーツ | 1つの能力/無し |
| EN/メガジェネレーター | 2つの能力/A−アダプタ |
| 運動性/超高性能スラスター | 3つの能力/ハイパージャマー |
| 装甲/特殊強化装甲 | 4つの能力/勇者の印 |
| 限界/オーバーリミッター | 5つの能力/鋼の魂 |
| クリア後のデータで最初から始めると熟練度によって初期資金が変わる |
| 難/200万、普/150万、易/100万 |
| 強化パーツ | |
| ブースター | 移動力+1 |
| メガブースター | 移動力+2 |
| 高性能ガソリンエンジン | 移動力+1運動性+5限界反応+10 |
| ホバークラフト | 地上移動時に地形の影響を受けにくくなる |
| マグネットコーティング | 運動性+5限界反応+10 |
| コンピューター・コア | 運動性+10限界反応+20 |
| バイオセンサー | 運動性+15限界反応+25 |
| サイコフレーム | 運動性+20限界反応+30 |
| 超高性能スラスター | 運動性+35 |
| ハロ | 移動力+2運動性+25限界反応+35全ての武器の命中率+35% |
| オーバーリミッター | 限界反応+50 |
| チョバムアーマー | 最大HP+500装甲+150 |
| ハイブリッドアーマー | 最大HP+800装甲+150 |
| 超合金Z | 最大HP+1000装甲+200 |
| 超合金ニューZ | 最大HP+1500装甲+200 |
| ビルドアップパーツ | 最大HP+2000 |
| 特殊強化装甲 | 装甲+300 |
| ナノマシンユニット | ターン開始時にHPが最大値の10%回復する |
| ナノスキン装甲 | 装甲+250ターン開始時にHPが最大値の10%回復する |
| 高性能レーダー | マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が1増える |
| デュアルセンサー | 全ての武器の命中率が10%UPする |
| VRメット | 全ての武器の命中率が20%UPする |
| 高性能照準機 | 全ての武器の命中率が30%UPする |
| ハリーの眼鏡 | 全ての武器の命中率が50%UPする |
| ミノフスキークラフト | 空を飛べるようになりユニットの地形適応を空Aにする |
| ミノフスキードライブ | 移動力+2空を飛べるようになりユニットの地形適応を空Aにする |
| スラスターモジュール | 地形適応を宇宙Aにする |
| 防塵装置 | 地形適応を地上Aにする |
| A-アダプタ- | 全ての地形適応をAにする |
| ハイパージャマー | 特殊能力「分身」をつける |
| テム=レイの回路 | 移動力-1運動性-5限界反応-10撃墜時の修理費が10になる |
| 大型ジェネレーター | 最大EN+100 |
| メガジェネレーター | 最大EN+150 |
| ソーラーパネル | ターン開始時にENが最大値の10%回復する |
| HPHGCP | ターン開始時にENが最大値の30%回復する |
| Iフィールドバリア | ビーム攻撃によるダメージを850軽減 |
| 対ビームコーティング | ビーム攻撃によるダメージを700軽減 |
| グラビティウォール | 全ての攻撃によるダメージを1300まで無効化軽減気力110以上で発動 |
| ミンメイ人形 | 出撃時に気力+5 |
| 精神エナジー装置 | 出撃時に気力+10 |
| ドンキーのパン | パイロットのSPを全回復使い捨て |
| プロペラントタンク | ENを全回復使い捨て |
| カートリッジ | 弾薬及びENを全回復使い捨て |
| リペアキット | HPを全回復使い捨て |
| スーパーリペアキット | HP、EN、弾薬及びパイロットのSPを全回復使い捨て |
| 勇者の印 | 装甲+250運動性+25限界反応+35全ての武器の命中率+30% |
| 鋼の魂 | 装甲+250運動性+30限界反応+40全ての武器の命中率+35% |
| 精神コマンド | ||
| 自爆 | 自爆し、隣接ユニットに残りHP分ダメージ |
1 |
| 偵察 | 相手のステータスを偵察して調べる |
1 |
| 加速 | 1度だけ移動力を+3 |
5 |
| てかげん | 敵にとどめを刺さずにHP10残す(技量による) |
10 |
| ひらめき | 1度だけ敵の攻撃を完全回避(最優先) |
10 |
| 集中 | 1ターンの間、命中率・回避率+30% |
15 |
| 根性 | HPを最大の30%回復 |
20 |
| 努力 | 次の戦闘で得られる経験値2倍 |
20 |
| 必中 | 1ターンの間、攻撃が必ず当たる |
20 |
| 激励 | 隣接した味方ユニットの気力を+10 |
30 |
| 信頼 | 指定した味方ユニットのHPを2000回復 |
30 |
| 狙撃 | マップ兵器&射程1以外の武器の射程が+2 |
30 |
| 脱力 | 指定した敵ユニットの気力を−10 |
30 |
| 鉄壁 | 1ターンの間、ダメージが4分の1 |
30 |
| 挑発 | 指定した敵ユニットが自分を狙って移動 |
35 |
| ド根性 | 自分のHPを全回復 |
40 |
| 隠れ身 | 1ターンの間、敵から攻撃されない |
40 |
| 気合 | 気力が+10 |
40 |
| 幸運 | 次の戦闘で得られる資金2倍 |
40 |
| 熱血 | 命中すれば1度だけダメージ2倍 |
40 |
| 覚醒 | 行動回数を1回増やす |
50 |
| 魂 | 1度だけダメージ2.5倍 |
50 |
| 奇襲 | 加速+必中+熱血+ひらめき |
60 |
| 祝福 | 指定した味方ユニットが次の戦闘で得る資金を2倍にする。 |
60 |
| 激闘 | 1ターンの間、ダメージ1.5倍 |
60 |
| かく乱 | 1ターンの間、敵の命中率半減(必中を優先) |
70 |
| 再動 | 行動済みの味方ユニットを行動可能に |
70 |
| 補給 | 味方ユニットの弾数とENを全回復 |
80 |
| 友情 | すべての味方ユニットのHPを50%回復 |
80 |
| 期待 | 味方ユニットのSPが50回復 |
90 |
| 愛 | すべての味方ユニットのHPを全回復 |
100 |
| 奇跡 | 気合×3+加速+幸運+必中+ひらめき+魂 |
100 |
| 捨て身 | ダメージ3倍&クリティカル率100%&回避率0% |
100 |
| 戦慄 | すべての敵ユニットの気力を−10 |
120 |
| 大激励 | すべての味方ユニットの気力を+10 |
120 |
| 復活 | 撃墜されたユニットを全回復状態で復活 |
120 |
| 特殊技能 | |
| ニュータイプ | 命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 |
| 強化人間 | 命中、回避、専用武器(ファンネルなど)の使用と射程に影響する。 |
| 念動力 | 命中、回避に影響する。 |
| 指揮官 | レベル範囲内のユニットの命中、回避を上げる。 |
| 援護 | 隣接した味方を援護することが可能。 |
| シールド防御 | 発動すると受けるダメージを半分にする。 |
| 切り払い | 発動すると実弾兵器のダメージを無効化できる。 |
| 底力 | HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 |
| ガッツ | HP減少によって発動、命中、クリティカル、回避が上がる。 |
| 野生化 | 気力130を上回ると発動し、与えるダメージがアップする。 |
| エースパイロット | 撃墜数が50を超えると、出撃時から気力105 |
| 特殊能力 | |
| マジンパワー | 気力130以上になると発動し、最終ダメージが1.25倍になる。 |
| 精霊憑依 | サイバスターの気力が130以上になると発動し、運動性 装甲値、限界値、武器命中率が上昇する。 |
| ゼロシステム | 気力が140以上になると、格闘・射撃・命中・回避・反応・技量 の各パラメーターが10上昇 |
| HP回復 | HP回復(小)は最大HPの10%、HP回復(大)は最大HPの 30%が毎ターン自軍フェイスの始めに回復する。 |
| EN回復 | EN回復(小)は最大ENの10%、EN回復(大)は最大ENの 30%が毎ターン自軍フェイスの始めに回復する。 |
| ビームコート | ビーム系攻撃を700軽減する能力。EN5消費する。 |
| Iフィールド | ビーム系攻撃を850軽減する能力。EN10消費する。 なお、νガンダムのみ気力110以上で900軽減する。 |
| 念動フィールド | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1300無効化する。 ただし、1300以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
| グラビティ・ウォール | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1300無効化する。 ただし、1300以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
| グラビティ・テリトリー | 気力120以上で発動し、全属性攻撃を1500無効化する。 ただし、1500以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
| ピンポイントバリア | 気力110以上で発動し、全属性攻撃を1800無効化する。 ただし、1800以上くらうと全ダメージを受ける。EN消費5 |
| 分身 | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 |
| マッハスペシャル | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 |
| 真・マッハスペシャル | 気力130以上で1/2の確率で発動し、敵の攻撃を完全回避。 |
| 変形 | 変形する。 |
| 合体 | 合体する。 |
| 分離 | 分離する。ただし、分離後合体できるとは限らない。 |